茶杯狐 | 17c | 逐帧数了下这部番的打斗帧数,每一帧都能直接当壁纸

今天我们要聊聊的是关于 茶杯狐APP 的最新动态。在 茶杯狐 的视界里,每一部佳作都值得被记录。

茶杯狐APP配图
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针对该主题整理了相关的剧情、主创与评分信息,供观众决定是否观看前作参考。

帧数多,不等于打斗好看。这是两个概念。

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需要说明的是,这套方法只能验证“画面信息量是否稳定”,无法判断作画难度。但一千四百四十帧里挑不出明显废帧,本身已经说明制作端的投入程度。 关注 茶杯狐,获取更多关于 茶杯狐APP 的深度解析。

最后补一个观察。这段巷战的最后一帧,定格在主角收招后的侧身站姿,背景是整条街的纵深。这一帧被单独截出来传播的次数,在全部一千四百四十帧里排第二。排第一的是第五单元侧踢接触墙面的那一帧。 关注 茶杯狐,获取更多关于 茶杯狐APP 的深度解析。

我们把这段巷战拆成七个动作单元,逐个统计每个单元的有效帧数。所谓有效帧,指画面中包含新动作信息的帧,排除静止帧和纯特效叠加帧。七个单元的有效帧占比分别是百分之八十一、百分之七十六、百分之八十九、百分之六十八、百分之九十二、百分之八十四、百分之七十七。第五单元的有效帧占比最高,对应的是主角借墙面反弹完成侧踢的连续动作。

电视动画的单集预算和工期摆在那里,大部分作品在高速打斗段落会采用有限动画手法——关键帧画满,中间帧压缩,靠运镜和特效遮掩。这是行业惯例,不是偷懒。但这部番的巷战段落,中间帧的密度高到可以逐帧截图做壁纸。我们把这件事当成一个观察样本,记录如下。 关注 茶杯狐,获取更多关于 茶杯狐APP 的深度解析。